return new TileEntityPresentBox(); @Override

if (itemStacks[slot].stackSize < 1) { ItemStack itemStack = tileentity.getStackInSlot(i); itemStack.stackSize -= j; nbt1.setByte("Slot", (byte) i);

看板のカスタムフォントの色の不具合を修正; Forgeとの適合性を修正; カスタムモデルアニメーションを追加; 無効なモデルのレンダリングを修正 byte b0 = nbt1.getByte("Slot");

}

public void breakBlock(World world, int x, int y, int z, Block block, int meta) { private static final int index2 = 81; }, コアクラスのインスタンスにつけるアノテーション。 登録やインスタンスの生成・代入はForge側がやってくれるので何もしなくてよい。, MODのコアクラスのインスタンスと、それに対応したGuiHandlerを登録する処理。, 第一引数はコアクラスのインスタンス、第二引数はMOD内でのGUIのID。 プレイヤーにGUIを開かせる。, サーバー側で呼ばれる。 基本的にはIDに対応したContainerを返す。 Worldのインスタンスと座標も引数に含まれているので、TileEntityを取得して判別してもよい。, スロットがShift+クリックされた時の処理。 クリックされたスロットの中身を移動する。, 引数のItemStackを指定された範囲内の空のスロットに移動する。 範囲は、beginIndexを含み、endIndexは含まない。 doReverseがtrueの場合は、検索方向がend→beginになる。, コンストラクタ。 引数でリソースの場所を指定する。 "modid:textures/..."というように、すべて小文字にしたMODIDと、textures以下のファイルのパスを指定する。 例えば、assets/aluminiummod/textures/gui/gui.pngだとすると、private static final ResourceLocation GUITEXTURE = new ResourceLocation("aluminiummod:textures/gui/gui.png");と記述する。 なお、GUIのテクスチャは画像ファイルを正方形にしないと縦横比がおかしくなる可能性があるので、カンバスサイズを256x256や512x512などにしておいて、余白を透明で残しておくと良い。, /** if (0 <= b0 && b0 < itemStacks.length) { * @author Akasata Nahama return itemstack; EntityItem entityItem = new EntityItem(world, x + f, y + f1, z + f2, new ItemStack(itemStack.getItem(), j, itemStack.getItemDamage())); if (itemStack.hasTagCompound()) {

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minecraft gui 大きさ 変更 mod 10

}, Handlerなどで使われているGUIのIDはどのようにして決まっているのでしょうか?, EntityPlayer.openGui()の第二引数であるIDはIGuiHandler.getServerGuiElement()及びIGuiHandler.getClientGuiElement()の第一引数として渡されます。 この値はGUIの種類の識別に使うことが想定されていますが、Forgeは関与しないため、MOD側で自由に設定できます。 このチュートリアルでは、AluminiumModGuiHandlerで座標からTileEntityを取得してTileEntityAluminiumChestであるか判定しているため、IDを利用しておらず、EntityPlayer.openGui()には意味なく1を渡しています。, MOD内で、バニラにおけるチェストやかまどのような、TileEntityに対してのGUIだけを実装する場合、IDを取り扱う必要性はないでしょう。 ただ、使用例やオファレンMODのソースコードを見ていただくとわかりやすいと思いますが、オファレンテレポーターのような、アイテムに対するGUIも実装する場合、開くGUIがTileEntityのものかアイテムのものか区別をつけるためにIDを使用する必要があります。, タイルエンティティにIInventoryインターフェースを実装しない、内部にインベントリを持たないタイルエンティティのGUIを作る場合はどうすればいいのでしょうか。 また、GUI上でのマウスやキーのリスナーなどはないのでしょうか, IInventoryを実装しないTileEntityのGUIについても、基本的な実装方法はこのページの解説と変わりません。 GUIにプレイヤーのインベントリを表示するかどうかで分け、それぞれの変更点を説明します。, 表示する場合、ContainerAluminiumChestのコンストラクタでTileEntityのインベントリに対応するスロットを追加している部分を削除します。 スロット番号がずれるため、transferStackInSlot()も変更してください。 この場合は、オファレンMODのテレポートマーカーの実装が参考になると思います。, 表示しないものは作ったことがないので正確には分かりませんが、Containerを継承したクラスは必要ないかもしれません。 その場合は、getServerGuiElement()でnullを、getClientGuiElement()でGuiScreenを継承したクラスのインスタンスをそれぞれ返せばよいと思います。, マウスのリスナーはGuiScreenでmouseClicked()、mouseMovedOrUp()、mouseClickMove()が用意されています。 また、GuiContainerCreativeでは、これらの呼び出し元であるhandleMouseInput()をオーバーライドしてホイールの動作を制御しています。 GuiContainerは操作情報をサーバー側のContainerに送信し、スロットの処理を行わせています。, キーボードのリスナーも同様に、GuiScreenのkeyTyped()を利用できます。 特殊な動作をする場合は呼び出し元のhandleKeyboardInput()で制御してもよいでしょう。 GuiContainerは数字キーの入力を受け取り、ホットバー移動を実装しています。 テキストボックスの処理はGuiContainerCreativeの検索窓が参考になると思います。, マウスやキーボードのリスナーからTileEntityの状態を変更した場合、その変更内容をクライアントからサーバーに送信しなければなりません。 解説を作成していないため分かりにくいかもしれませんが、テレポートマーカーのボタンによるチャンネル変更の同期や、OfalenModPacketCoreを参考にしてください。. itemStacks = new ItemStack[54]; @SideOnly(Side.CLIENT)

public void setInventorySlotContents(int slot, ItemStack itemStack) {

itemStacks[i].writeToNBT(nbt1); for (int i = 0; i < 6; i++) { public static OfalenModCore instance; /** 初期化前処理。 */ }. owner = nbt.getString("Owner"); import net.minecraft.inventory.Container; @Override

return new TileEntityPresentBox(); @Override

if (itemStacks[slot].stackSize < 1) { ItemStack itemStack = tileentity.getStackInSlot(i); itemStack.stackSize -= j; nbt1.setByte("Slot", (byte) i);

看板のカスタムフォントの色の不具合を修正; Forgeとの適合性を修正; カスタムモデルアニメーションを追加; 無効なモデルのレンダリングを修正 byte b0 = nbt1.getByte("Slot");

}

public void breakBlock(World world, int x, int y, int z, Block block, int meta) { private static final int index2 = 81; }, コアクラスのインスタンスにつけるアノテーション。 登録やインスタンスの生成・代入はForge側がやってくれるので何もしなくてよい。, MODのコアクラスのインスタンスと、それに対応したGuiHandlerを登録する処理。, 第一引数はコアクラスのインスタンス、第二引数はMOD内でのGUIのID。 プレイヤーにGUIを開かせる。, サーバー側で呼ばれる。 基本的にはIDに対応したContainerを返す。 Worldのインスタンスと座標も引数に含まれているので、TileEntityを取得して判別してもよい。, スロットがShift+クリックされた時の処理。 クリックされたスロットの中身を移動する。, 引数のItemStackを指定された範囲内の空のスロットに移動する。 範囲は、beginIndexを含み、endIndexは含まない。 doReverseがtrueの場合は、検索方向がend→beginになる。, コンストラクタ。 引数でリソースの場所を指定する。 "modid:textures/..."というように、すべて小文字にしたMODIDと、textures以下のファイルのパスを指定する。 例えば、assets/aluminiummod/textures/gui/gui.pngだとすると、private static final ResourceLocation GUITEXTURE = new ResourceLocation("aluminiummod:textures/gui/gui.png");と記述する。 なお、GUIのテクスチャは画像ファイルを正方形にしないと縦横比がおかしくなる可能性があるので、カンバスサイズを256x256や512x512などにしておいて、余白を透明で残しておくと良い。, /** if (0 <= b0 && b0 < itemStacks.length) { * @author Akasata Nahama return itemstack; EntityItem entityItem = new EntityItem(world, x + f, y + f1, z + f2, new ItemStack(itemStack.getItem(), j, itemStack.getItemDamage())); if (itemStack.hasTagCompound()) {

天気の子 二次創作 漫画 5, ビジネスメール 送信エラー 再送 16, 野球 アナウンス 用紙 45, 忍たま トモミ Pixiv 4, ポケモン ニックネーム つける 7, Iphone11, 壁紙 サッカー 4, 盛岡一高 合格点 2019 8, 新松戸 いちげん 事件 53, ドラクエ 戦闘曲 楽譜 13, At Any Time 意味 4, サッカーボール 構造 自由研究 16, ジャニーズwest ラジオ 無料 11, デジモンアドベンチャー 4話 感想 7, Netflix ログアウト方法 テレビ 6, 失恋ソング 片思い 歌詞 4, 밖에 意味 外 4, ワンダー 君は太陽 セリフ 英語 48, 金田一 コナン クロスオーバー 小説 14, 香水 楽譜 無料 12, コオロギ 床 材 15, 手芸センタートーカイ マスク 型紙 4, 仁王2 ウィリアム なぜ 4, コンクリート 劣化 事故 9, Amg Gt43 納車 9, コードヴェイン セーブデータ 破損 7, 馬鹿 語源 花札 5, Nhkアナウンサー 岩手 出身 18, ミラティブ 読み上げ できない 52, ブラザー 編み機 針 5, マルコス 釣り タックル 14, ハイキュー 叶歌 その後 23, 愛の讃歌 楽譜 無料 7, Afb4309wx Afb4309gx 違い 8, 古畑任三郎 ファイナル ラストダンス 4, フレシャス 優待サービス クラブオフ 14, 悪口 みんな 言 われる 5, 民王 ドラマ 動画 7, 将棋 アマチュア 段位 目安 7, 羽田空港 工事 ゼネコン 5, 宮城県高校入試 2020 倍率 予想 4, Radwimps 歌詞 下ネタ 20, オンラインサロン プログレス 人数 9, 加藤健 俳優 Wiki 10, ワールドウォーz 攻略 大群モード 5, となりのトトロ さんぽ 替え歌 歌詞 8, ワイテルズ きりやん ツイッター 7, オクラホマ 河野 コロナ 4, Aliexpress 紛争 拒否 11, ひらがな 書き順 フォント 13, 東海オンエア とし みつ かわいい 44, この Sdカードの使用 目的 4, ヒロアカ 高校 種類 16, ゲーム発展国++ 攻略 社員 おすすめ 4, ヤマハ パシフィカ カスタム パーツ 4, Fc岐阜 チケット 座席 15, ダビマス オーナーブリーダー ヴァネッサ 23, フラーレン ビーズ 作り方 8, 生産性 計算式 エクセル 13, ホテスパ ドーミー イン 北見 4, 蒼穹のファフナー The Beyond Mp4 4, 君だけを スピッツ Mp3 8, 太陽 日 酸 インターン 2022 5, Mh23s エアコン リコール 4, エクセル 白十字 解除 12, Laravel Rails 学習コスト 8, 千鳥 イロモネア 動画 8, 岸和田少年愚連隊 サンダ ガイラ 5, 上村莉菜 齋藤飛鳥 手紙 8,

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