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hoi4 戦略爆撃 貢献度 24

欠点:戦略爆撃以外出来ない 爆撃力の表記が上がってもなぜか爆撃ダメージは一緒という謎仕様 そもそもあまり見ない 核落とす時やヒマなとき専用 ~以下ややこしい判定の話~ 索敵成功率 エースの強化補正は航空隊100機の時に100%(1倍)発揮され機数が変わると機数に応じてスケーリングされる。 大国で全ての航空基地が失われるの事態はよほどのことがない限り発生しないが、小国の初期拡張時やフィンランド、バルト諸国などは現実的に起こり得る。, 戦闘機・重戦闘機・近接航空支援機・戦術爆撃機・偵察機は航空隊を選択した状態で陸軍の軍団アイコン上にある航空機に「+」がついたようなアイコンをクリックすることで航空隊を陸軍に配属できる。 恐縮ですが教えたいただけますと幸いです。, 言葉足らずで大変申し訳けありません、盛り上がっていたのは「日本枢軸入りフランス連合アメリカ」といったプレイですのでそのプレイ方法の初手フランスのことでした。 WW1型も含みますが、24大隊分そろったので。, Ver1.5ではそれほど有効ではなくなったが、やはり戦略爆撃での貢献稼ぎはしておきたいんでな。, あと、最初はアフリカで戦うことが多いのもあって、足の短いCASより戦術爆撃機の方が結局便利ですね。, 支援砲兵と自動車を追加してテンプレ改変。 Copyright © 2017-2020 イトタク1988 All Rights Reserved. 戦略爆撃に長けた「戦略的破壊」、近接航空支援に長けた「戦場支援」、制空に長けた「作戦整合性」の3種類が存在する。 ・命中率基礎値:10% 航空支援ボーナスは自軍の対人/対戦車攻撃力(Soft-Atk/Hard-Atk)、防御力(Defence)に最大25%のボーナス。(参加機数/(敵戦闘正面幅*3)*25%), このボーナスは空軍ドクトリンや参謀の「地上支援+○○%」による修正を受ける。 -- 2019-06-29 (土) 11:38:26, 通行権獲得→中華民国に独立保障 -- 2019-06-29 (土) 11:46:23, いや独立保障は無理かな?蘭印へのNF宣戦布告まで待つかな? -- 2019-06-29 (土) 11:49:01, 日中戦争末期に香港から本土上陸でワンチャン -- 2019-06-29 (土) 15:50:24, このままだとズデーテン要求、ベッサラビア要求で独ソに攻め込まれるけど、塹壕掘ってお出迎えすれば問題ないのかな? -- 2019-06-19 (水) 08:22:43, NF踏まれる前に戦争状態か、早ければ世界制服してるぞ。 -- 2019-06-19 (水) 16:13:34, 37年にic750って全世界の工業力の50%以上あると思うよ -- 2019-06-19 (水) 16:43:32, 中南米の国が多数登場()する数少ないAAR -- 2019-07-05 (金) 01:56:07, ヨーロッパ(中米)、枢軸(ラトビア)とかもう草しかはえないw -- 2019-07-05 (金) 19:13:37, 連合(ルクセンブルク)、アメリカ(アイルランド)もあるぞ -- 2019-07-05 (金) 19:30:17, スウェーデンは鋼鉄の輸出で主要国入りしやすいからこの空爆ルートだと失敗しやすいかも。いっそのこと上陸する腹積もりでいた方がよさそう -- 2019-07-09 (火) 18:19:02. 注意すべきは、陸軍のように、複数の異なったモデルの航空機で編成された航空隊は、航空隊全体の平均値が利用されます。 空域における航空優勢50の差ごとに1%ずつ陸上師団に下記の補正がかかる。航空優勢の差だけではなく敵味方の航空優勢の比率の影響も受けるが厳密な計算式は不明。また海上の場合、敵海軍の作戦効率が低下し発見率の上昇させる。, 制空値は空域に対し航空機がその範囲をカバーしきるまでは指数的に増加し、カバーしきった後は線形に増加する。 意見としても出ていますが、最大のネックは対日戦でしょうか? これは、それぞれの航空機が、各ラウンドで平均1.6の攻撃成功率があり(訳者注:攻撃力16で、なぜ「attackpass」が1.6になるのかはよく分からない)、1.6*60%=平均0.96の平穏無事な攻撃が発生することを意味する。 ・索敵効率の基本値:10%。つまり、索敵成功判定に成功した時点で敵機の10%を発見し、位置を特定することができます。 1vs1の代わりに、複数vs1の戦闘結果は、一方に有利なものとなります。, ・複数機による航空戦の優位性:40%。この値は数の差によって適用され、2vs1の戦闘結果に影響します。, ・比率の限界:2。どんなに大きな数的有利があっても、2vs1以上には戦闘結果に影響を与えません。これは制空権において2:1以上の優位性は現れないことを示します。, 注意事項として、この定義は爆撃機への突破を行う機と、制空権を得ようとする機の数によって、修正されうる(単体なら1vs1で戦うが)。 PukiWiki 1.5.2 © 2001-2019 PukiWiki Development Team. なお迎撃任務は敵の爆撃機を減らせるが、制空力がなくなりかえって航空劣勢となるため、それ以外の方法をとったほうが良いだろう。 PukiWiki 1.5.2 © 2001-2019 PukiWiki Development Team. ただし退避場所が全くない場合は航空機が失われる。この場合は占領前に航空隊を解散させて備蓄へ移動させることで損失を回避出来る。 大規模の塹壕ボーナスも両立するので、歩兵で止めて戦車で殴るを基本方針とします。. 空域のカバー率=制空力*/(1+面積*0.004)(最大1), 最終的な制空力=制空力*MIN(制空力/(1+面積*0.004),1) PukiWiki 1.5.2 © 2001-2019 PukiWiki Development Team. 一方の航空機が先に攻撃し、1.6*40%=0.64の攻撃成功率で、0.64*60%=平均0.384の成果を与え、他方の戦闘機も同じ攻撃値で判定する。 Powered by PHP 7.4.11. 地上攻撃任務の経験値は0.28。, 対空は建造物、陸上師団、艦艇対空の3種類があり、それぞれ対空出来る範囲と効果が異なる。, 建造物の対空砲は戦略爆撃、基地攻撃、空中補給、空挺降下の航空機に対して攻撃を行う。 航空基地を選択すると、所属している航空隊が表示され、各航空隊に任務を与えたり任務を行う空域の割り当てを行える。 注意点として、空軍経験値を使って生産された派生機は、性能を向上し、戦闘に力強い効果を与えます。 訓練:訓練中1.5、それ以外1, 任務の遂行確率に影響を及ぼす要因。作戦効率は任務を実行できる航空機の割合に影響する。

近接航空支援が行われると味方師団に「航空支援」のボーナスが入り、敵師団の指揮統制率と耐久力に直接ダメージが入る。 1.9対応, 航空戦は、戦闘空域に展開し、攻撃から防御まで、様々な任務を遂行する航空隊によって行われる。 日本は強力な陸軍・海軍を所持している。特に海軍はイギリス・アメリカに次ぐ世界三位の規模だ。 国家元首hirohitoの特性「昭和天皇」で安定度が+60%されている。そのため開始後すぐに安定度を100%にできる。 弱点は資源がないこと。せっかく強力な海軍を持っているのにそれを動かす燃料がない。 …

情報優位戦闘ボーナス = 自国と敵国の陸軍情報値(最大値)の差分*0.3。差分50で上限の15%, 略爆、基地攻撃は敵国のもののみ。空中補給、空挺に対しては味方も数に入れる(=味方に攻撃する), https://hoi4.paradoxwikis.com/Air_warfare, 空域全体に対し航続距離が不足している場合、カバーしていない範囲(円に収まっていない範囲)に比例してペナルティ, 索敵:迎撃や海軍攻撃任務に割り振られている戦闘機が出撃するためには、このタイミングで敵機を発見する必要がある。, 目標補足:このフェイズで、航空隊が敵に与えうるダメージが決定される。もし敵側に制空任務や迎撃任務に割り振られている戦闘機がいるなら、どの自軍航空機がダメージを受けるのかが決定される。, 休息:陸軍基地の航空隊と、航空戦に参加した空母艦載機は、任務終了から次の出撃までに4時間の休息時間が必要となる。海軍戦力を攻撃した空母艦載機は6時間の休息が必要。, 敵側に地上攻撃任務の航空機と制空任務の戦闘機の両方が含まれる場合、後者は完全に発見可能。戦闘機と爆撃機は同じ敵国出身である必要はない。, (攻撃側の速度-防御側の速度)/1500)+((攻撃側の機動性-防御側の機動性)/100)*0.3. エクアドルだけはどうしても出席してくれない(コロンビアに爆撃する)ので今回はスルーしました。, ありがとうございます、正直1.7最初のAARがこんなチートルートというので申し訳無さを感じています。 戦闘処理で誰がダメージを受けるのかを決定する必要があります。 それぞれ関与するものは以下の通り。 迎撃任務は地上攻撃任務(近接航空支援・戦略爆撃・海軍攻撃・基地攻撃・カミカゼ・空中補給)の航空機を攻撃する。 ・いくらかの定義がシミュレーションに利用されていないようだが、それを解明することは出来ない。よって、ここまでの情報も不正確かもしれない。. --, 主戦場が地中海なら戦闘機で海上カバーできるだろうし研究工場圧迫する空母より戦艦を推したい。駆逐艦がボコスカ沈むのはもう目をつむろう --, ムッソリーニ君!枢軸に入れてもらえなかったからってうちが占領中のフランス全土を何の通知もなしに一瞬で占領するのはやめよう!なんか複数陣営戦の占領、講話まわり不安定すぎない?1.5.2βのチェンジログでそれっぽいの見つけられなかったけど治るのかな・・・ --, 人海戦術の一番の長所は戦闘幅ではなく物資消費量が減る事だと思う。ある意味超重戦車の運用に人海戦術はいいと思う(超重戦車自体使うのがレアだけど) --, そういえばドクトリン等で表記されてる「増援」やドクトリンと師団のパラメーターに書かれてる「突破」ってあるんですけど「増援」や「突破」が発生するとどんな効果が現れるんでしょうか? --, 途中送信ご無礼。増援は師団の戦闘への交代率の数値です。戦闘幅に対して過剰に師団が向かわされてる時、戦闘に参加してる師団がやられて戦闘幅に対して空きができたときに、どれだけ速やかに新しい師団が戦闘に投入されるか --, 史実AIオンでスペイン内戦が38年9月スタートだったw今までこんなこと一回もなかったんだけどただの運? --, 39年にドイツがポーランド攻めると同時にスペイン内戦発生というのはみたことがある --, そういえばAIチート?、は別のパラドゲーのEU4でも「中の人」がAIチートしてることを説明してるみたいっすよ。パラド、いい加減にしろ(半ギレ (EU4のWikiiのFAQ内の情報より) --, コーンフレークで傀儡から脱却するのにレンドリースしまくってもだめなの?ちっとも自治があがらん。 --, 連隊作って殴った方が上がる、けど一番有効なのが資源輸出、傀儡国プレイの最大の鬼門は軍需工場を取られることだから派兵も有効とは言い難い --, 枝主とは別の人なんですけどカイザーライヒはModというより別の1つのゲームになってるくらいの大ボリュームです。最新版は日本語対応してないんですけど旧バージョンでは日本語対応がありましたのでこれからに期待 --, 総じてコーンフレークは初期拡張しにくい方向の調整なのをみるに、プレイヤーは大人しく世界大戦まで待てしてろやゴルァというパラドの声なき声が聞こえてくる。ルーマニアパルカンルートつくっといて何言ってんだって話だがw --. 冷静に見るとあの説明じゃ知らない人はわからなそうなのでそのうち(いつとは言ってない)直したいと思います。, スーパープレイ系aarはセーブデータ公開されていると説得力でるね -- 2019-06-24 (月) 20:47:43, 今後この手のものを作る機会があるかわかりませんが、検討いたします。 航空隊の機数を増やしても作戦効率は変動しない。

それぞれの確率は、"defines.lua"の記載から下記の修正があると考えられます。, ・ACE_EARN_CHANCE_BASE=0.003 https://hoi4.paradoxwikis.com/Air_warfare 現時点は、この修正値は「1」であり、つまり、突破機の数は数の優位に影響しないが、今後、変更されるかもしれない。, ・平穏無事な攻撃に終わる確率:60%。 ドイツ海軍でも全力を尽くせばドーバー海峡くらいは数日とれます。 HTML convert time: 0.067 sec. やっぱりファシスト+海軍は偉大だなぁ(磐城国が独立保障) -- 民主主義の磐城国民 2019-06-08 (土) 20:41:22, カナダ自治領が独立保証 -- エドワード8世 2019-06-08 (土) 21:35:57, ヒョーゴスラビア連邦共和国が独立保障 -- 2019-06-09 (日) 10:29:14, 義勇軍のくだりの送れるが遅れるになってますよ -- 2019-06-08 (土) 20:42:39, ふと思ったけど陣営乗っ取るのはAIもできたはずなのになんでしないんだろう? -- 民主主義の磐城国民 2019-06-09 (日) 22:07:36, 初手フランスAARあるんやけどね… -- 2019-06-10 (月) 13:28:38, 他のやつはみんなインドシナ→仏領インド→ジブチ経由のインド洋横断ルートだよ。中身見た? -- 2019-06-11 (火) 18:57:48, パリは燃えているかってAARですよ -- エドワード8世? ・乱数:1〜100, 乱数が損失発生率より低い場合、命中と判定され損失数の計算がされる HTML convert time: 0.145 sec. 次のフェーズが始まる前に、各国の観点から次の各フェーズが完了する, "defines.lua"に記載されている情報から、空戦は次のステップで処理されていると考えられる。, 攻撃の前提として敵を発見する必要がある。航空発見率を高めることで敵を発見しやすくなる。航空発見率は以下のような要因で変動する。, 航空機もレーダーもない空域でも発見率は最低値1%が保証されている。 多くの航空機が撃墜されるほど(より損害が深刻なほど)、エースが死亡する可能性は高まります。, さらに、"common/ace/00_aces.txt"に記載の修正を受けると推測されます。, good:0.9 またエースが誕生した時はイベントが発生し、戦争協力度が+2%される。 ・平均損失数 = MAX(1,(0.5*ダメージ因子*対空砲レベル*航空機数*(1+ダメージ補正))/航空機の防御力), 式がややこしいが纏めると以下の通り。 2019-06-11 (火) 07:27:53, 後、初心者の日本侵攻先のすゝめ、とか -- 民主主義の磐城国民 2019-06-11 (火) 14:48:28, いくつあってもいいものだけど -- 民主主義の磐城国民 2019-06-11 (火) 14:49:26, なんでチリとか講和会議に出席してるんだ…… -- 2019-06-12 (水) 01:08:08, verやDLCでゲーム性がかなり変わってくるから実に参考になるんだよね -- 2019-06-12 (水) 01:54:13, 未だ37年前半かぁ。史実なら盧溝橋事件すら起きてないんだよなぁ(遠い目) -- 2019-06-12 (水) 12:43:01, あまり早く戦果が上がりすぎるよ -- 2019-06-12 (水) 13:32:28, 結果的に最速アメリカ攻略aarに -- 2019-06-12 (水) 13:36:52, 米帝食っちまったから独ソ中にまとめて喧嘩を売らないと消化試合になるんジャマイカ? -2019-06-13 (木) 03:20:45, 常にどこかの国に正当化して宣戦布告している、外務省は既にパンク状態かな? -- 2019-06-17 (月) 03:12:31, 正当化→宣戦布告→講和会議→正当化…世界はこの三拍子が続く終わらないワルツのようなもの…ですが、日本が初手仏から世界を統べることで、そのワルツも直ぐに終わりを迎えるのです。 -- 2019-06-17 (月) 17:18:02, 最初に作るのは戦略爆撃機か。戦術爆撃機(36年式)だと100kmしか航続距離が変わらないし、他の任務にも使えるし、制空値への貢献度も高い。一方で鹵獲した旧式の爆撃機と混ざりやすく、航続距離が低くなることがあるので運用は面倒くさい。どっちがいいかはプレイヤーの考え方次第だね。 -- 2019-06-17 (月) 22:08:51, このプレイだと講和会議に引っ張り出すだけにしか使わないし、戦術爆撃機の戦略爆撃で講話に引っ張りの出すの時間が結構かかるから戦略爆撃機でいいでしょう。 普通のプレイならTACがいいのは確かですが -- 2019-06-17 (月) 22:45:03, 経験上そうでもない。制空値が高いと爆撃を阻止されにくくなり、安定して戦略爆撃が出来る。後被害が回復されたら講和会議に呼べなくなるというのは、戦略爆撃を中断しなければ大体大丈夫。 -- 2019-06-18 (火) 19:03:26, 他の国はともかく、オランダは征服推奨。輸送船をかなり保有しているので、以後の急速な拡大にも対応しやすい。オランダ陸軍なんていても誤差の範囲だし。 -- 2019-06-18 (火) 18:58:50, ファシストならこれみたいにフランスと戦って主要国戦争ボーナス貰うのが良いかも -- 2019-06-18 (火) 19:45:07, 建設の伊が位になってますね -- 民主主義の磐城国民 2019-06-22 (土) 22:49:55, 対アメリカ戦では通商破壊でかなりの被害を受けるから、対潜兵器の開発もしたいところだけど、こんなに早いと間に合わないかも。, こっち方面で行くならそれすら必要ない、初手フランス最大の利点は英仏攻略を除いて海軍を全く必要としない点だし(NF宣戦ならフランス戦ですら海軍は使わない)、カナダからの南下なら1、2ヶ月で落とせる、初手アメリカの苦労が全く要らないと言うのも一つのコンセプトだしね -- 2019-06-23 (日) 15:30:05, イタリア(砂漠)イギリス(砂漠) 流刑地かな? -- 2019-06-23 (日) 16:46:05, 軍事通行権の悪用って、軍事通行券貰ってる側からは宣戦出来ないけど、軍事通行権与えてる側からは陣営の味方や傀儡助けるために軍事通行権貰ってる国に戦争仕掛けられるって認識で良い?

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