スパロボ impact レベル上げ 5

ただし強化パーツ、熟練度、隠しユニットの入手フラグなどは、全滅するとリセットされる。, ダメージを受けすぎてユニットが破壊される場合は、HPを改造するかアーマー系パーツを装備する。, レベルが上がってくると回避も上がって、攻撃が外れやすくなるので、運動性や限界反応は上げないほうがいい。, テムレイの回路で運動性を下げたり、ユニットの苦手な地形適応に入ったりして回避率を下げる。, αでは入手できる経験値が、ENや弾薬の補給量に比例するので、修理ユニットに比べると効率が悪い。, マップ兵器を空撃ちするなど、ENを消費した所で補給すると、効率よくレベルアップできる。, このマップの敵の中には、一切移動しないユニットがいるので、まず移動してくるユニットを全滅させる。, 残りが動かない敵ユニットだけになったら、タシロに挑発をかけて撃墜すると好きなだけ資金を増やせる。, 複数のパイロットがいるユニットに期待を使うと、全パイロットのSPが50ずつ回復することを利用する。, 上記の2人乗りユニット同士で期待をかけあうと、SPの回復量は50×2=100となり、, そのままシナリオをクリアすると、ボスの乗ったマジンカイザーと、甲児の乗ったマジンカイザーの2機を使える。, 普通にやっているとレベル80に行かないが、DCルート最終話でレベル75の敵を倒しつつ全滅プレイ。, ポケステのデータを消去して、普通のメモカにとっておいたデータをポケステにコピーする。, DC版スーパーガンダムも可。期待持ちパイロットはエマ、ビーチャ、エル、イーノ、プルツー、ケーラなど, 主人公と恋人はスーパー系で、期待のある誕生日&血液型にしておく。エルをグランガランに乗せかえる。, 真ゲッター1(ドラゴン)で1回行動したら、真ゲッター2(ライガー)か真ゲッター3(ポセイドン)に変形して1回行動する. Copyright (c) スーパーロボット大戦α + スパロボα forDC 攻略wiki. 必殺技威力が18(26)%増加する。 ‚éŒÀ‚è‚k‚u‚W‚O‚Í—L‚蓾‚È‚¢B‚Ü‚½A‚k‚u‚S‚W‚Łu’E—́v‚ðŠo‚¦‚é‚̂ŁAI”Ղ́u’E—́v—vˆõ‚ŏoŒ‚‚³‚¹‚Ä‚à—Ç‚¢B. -- 名無しさん (2019-08-26 13:39:06). スパロボt(スーパーロボット大戦t) の完全攻略サイト。隠し要素・シークレットシナリオ条件、エースボーナス・フル改造ボーナス、オススメ機体や各機体評価などの考察も掲載。 *3 ダンガイオーは1部終盤で正式加入し、4人乗りということもあって資金の投入先として非常に優秀なので大抵改造されている。ただし、2部での改造は無意味になるのでそこだけ注意。マジンガーとグレートは選択肢でどちらかを宇宙に送るのだが、グレートを送ってしまうと地上の火力(武器よりも鉄矢の統率技能の影響が大きい)が不足することと、マジンガーが素でも優秀なため、大抵は無改造のマジンガーが宇宙に送られることになる。, だがしかし、中毒的な面白さがあるのもIMPACTの魅力であり、インターフェイスを改善したリメイクを期待する声も少なからずある。, IMPACTはPP制とは違い、早解きをすることで良いスキル(集中力やSP+15など)がもらえるシステムとなっている。, 「この逆シャア面の為だけにBEYOND THE TIMEが流れる」「アムロ・カミーユ・ジュドーVSシャアで特殊な戦闘台詞がある, 援護システムの改良。それに伴い、攻撃が100%クリティカルになる『統率』技能が追加された。, 今作はOTがとても強化されている作品でもある。NTで『魂』持ちは一人しかいないのに対して、OTは六人もいる(しかもその内の三人は統率持ち), 『底力』の補正率がえげつないことになってるので、底力+集中+かく乱を使えばどんなボスの攻撃も30%を切ることが多い。, ステージ選択を自由に出来るフリーオーダーシステムの導入。これにより戦力やストーリー展開が変わってくる。, BGMの出来が全体的に良い。『君を見つめて ~the time I'm seeing you~』や『愛は奇跡』なども評価が高い。0083に至っては英語版という渋いチョイス。, 今作で新規に作られたユニットの戦闘アニメの出来が良く、αから延々と使いまわしてるユニットと差が激しい。飛影に至っては10年近く後になって発売されたUXと比較してもインパクトのスタイリッシュなアニメの方が良いという者まで。, ユニットごとの改造制限やU-UP等のパーツのおかげで、評価の低いユニットが化けるという現象が起きる。ただフル改造してW&U-UPを3・4個付けるのが条件であるので、使い勝手を考慮に入れると、本当に手放しで賞賛できるのは一握りである。よくボチューンの最大攻撃力が話題になるが、攻撃力を逆転させるほどにW-UPを付けると他の強化パーツが付けられず、武器の射程や機体性能, アンソロコミックが発売されたが、ゲームが長いせいか、第1部や2部までの内容の漫画しか載ってない本があったりした。, 一部の攻略本には「熟練度を適切に取得しつつ、コンテナユニットの質を低下させない様に取り過ぎない」「早解きに向いてて集中力が安易にゲットできる面」等の取得ガイドが載ってる物がある。攻略本があると難度が激減するスパロボである。, 全滅するとインターミッションまで戻ってくれるので、全滅プレイに抵抗が無ければ、その都度改造や強化パーツの付け外しをしながら全滅プレイが可能である。後のスパロボでもこれがデフォになってることが多い, ちなみに本作には「リリス王家の紋章」という強化パーツがあり、「装備した機体のパイロット, このゲームのフィールドの宇宙マップにおける背景の「地球」のCGの色合いが濃く、発色が強すぎるのか、ブラウン管テレビでプレイすると、設定や環境にもよるが、テレビに地球の部分を映し続けるとガラスにちょっとした焼付けが起きるという現象が起きたりした。, 主人公二人が大人であるのに対して、ライバルキャラが美少女でめっちゃ強いみたいな構図が個人的に凄く新鮮でした。 -- 名無しさん (2014-02-05 08:40:51), 逆恨み技能とはなんだったのか -- 名無しさん (2014-08-16 14:57:12), 九十九を助けるのにエライ苦労した記憶があるわ -- 名無しさん (2014-08-16 15:08:51), やりがいは凄まじいがスパロボ初心者を何人も葬ったゲームである。隠し説得や機体が大量にあるのも特徴 -- 名無しさん (2014-08-16 15:33:51), 第一話目から鬼畜なステージ。周り水に囲まれた基地なのに水中用機体が無いとかアホかと。ゲッター3があれば・・・ -- 名無しさん (2014-08-16 15:51:59), ぶっちゃけαと外伝で掴んだ客の一部をこれで逃がしたよね…… -- 名無しさん (2014-08-16 17:06:22), 熟練度を取ろうとすると難易度が上がります! -- ドクガン (2014-09-06 17:28:38), そりゃ熟練度取ろうとしてるんだから当たり前だろうw -- 名無しさん (2014-09-06 17:31:28), 君を見つめて、のアレンジは最高だったと思う -- 名無しさん (2014-09-06 17:34:11), VーUPユニット沢山付けたEz8やグフカスタムで無双するのが超楽しい。 -- 名無しさん (2014-09-06 18:01:47), ↑改造値逆転現象が酷すぎる。 -- 名無しさん (2015-02-18 17:25:11), どこかで聞いた話だが、当初の構想ではライトユーザー向けの手軽に遊べて難易度の低い作品になる予定だったらしい。・・・どうしてこうなった。ていうか、難易度に目をつむっても、元は3作に分割されていたのに追加要素を加えて手軽に遊べるボリュームになるはずがない。 -- 名無しさん (2015-02-18 17:53:56), 機体別の改造段階値おかげで、フル改造時だとゴッドがシャイニングに運動性以外負けてたり、石破天驚拳がシャイニングフィンガーソードより弱かったりでなんか釈然としないわ… -- 名無しさん (2015-07-05 22:39:43), シャアに逆恨み技能ついてたっけ?奴にこそ相応しいスキルだと思うんだけども。 -- 名無しさん (2015-07-05 22:57:40), 第二部のMSの使い勝手が悪すぎる。ビーム系半減多すぎてバリスに頼りまくってたわ。 -- 名無しさん (2015-07-06 00:06:50), コンパクト2を2周したので特に長いとは思わなかった。1マップ自体は若干短いし。味方の弱体化はきつかったけどアインストも弱くなってたし・・・ -- 名無しさん (2016-05-11 15:19:09), 個人的にはもっさり感解消してくれれば今でもやりたい。 -- 名無しさん (2016-06-20 10:18:01), WSだと集中力を入手するのは6ターンだったんだよな。なんでこっちは1ターン短くしてんだ… -- 名無しさん (2016-08-09 14:12:55), ゲーム性という観点では個人的にはアリかと思ったが、「気軽なお祭りゲーの側面も求められたスパロボ」でこの高難易度は確かにマズかった感がある。α外伝とどこで差がついたんだろうな、ううん・・・。 -- 名無しさん (2016-12-30 17:46:28), 発売後15年経って明かされた真実は「寺田Pに「3部作ぶっ通しはキツイから別々に選べるようにした方がいい」と言われたのを押し通した(この反省は -- 名無しさん (2017-06-30 09:14:12), (続き)OGSで活かされた)」「第一話はそこまできつくないだろうと考えていた(のちに自分でプレイした森住Pが第一話で案の定大苦戦する)」「ロム兄さんのボイスを使わない分まで含めて録りまくったら寺田Pが森住Pに「声優の喉の事を考えろ」とキレられた」 -- 名無しさん (2017-06-30 09:18:06), ↑でも使わないはずの台詞の撮り溜めのおかげで今もダイターンはスパロボに出られてるんだよね… -- 名無しさん (2017-10-24 16:03:35), とりあえず第一話がとてつもなく鬼畜ってことは無茶苦茶覚えてる。地形適応の大切さをあれで知ったわ -- 名無しさん (2018-03-18 11:13:25), このゲームの難易度の大部分は、敵の命中率にあると思う。アムロにすら雑魚的が現実的な確率で攻撃当ててきて確2だった気がする -- 名無しさん (2018-03-18 11:18:49), というよりレベルによる能力値の増加がかなり小さい。逆にだからこそ第一部でレベル60とかで出てくる東方不敗やラストのレベル99ガトーも対処できるわけだけど・・・ -- 名無しさん (2018-03-18 11:34:40), IMPACTで撮った機体専用セリフって後にあんまり使われないよな -- 名無しさん (2018-06-16 23:06:04), フル改造しても攻撃力が低い、敵はザコすら一撃で葬れない程硬い、とにかくダルかった -- 名無しさん (2018-06-17 00:00:49), でもSRPGとしては正直面白かったわ。熱血と魂で雲泥の差があるとかそのせいでOTの方が強いとか、ホント攻略情報が物をいうゲームだと思う -- 名無しさん (2019-08-25 22:05:08), 偵察隊が敵と遭遇→3ターン位して味方本体到着、みたいな露骨に集中力取得を妨害するマップがあるのはいただけない -- 名無しさん (2019-08-26 08:13:53), 難易度は近年のスパロボみたいに、上げても得点なくて純粋に難しくなるだけなのが一番だよね -- 名無しさん (2019-08-26 10:33:32), 地味に08・0080・0083の初期宇宙世紀ガンダムOVA3作品が勢揃いしてる唯一のスパロボである点も興味深い -- 名無しさん (2019-08-26 11:19:55), 久しぶりにやろうとしたら、なぜかスタート画面からボタン操作を受け付けなかった…他のゲームは大丈夫なのに、なぜだ!?

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