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サガフロンティア キャラ 画像 13

やりこみ度:A ハリードかアセルス、T260Gあたりがガチャで登場したらガッツリ回すかもしれません。, 「©2019 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. そして、1年後の2007年には、ジョブシステム等を追加した「FF12インターナショ[…], スクウェアエニックス:2005-4-21 グラフィックが色違いすらなくまったく同じモンスターが多いのも似たような理由であり、本作の絵では色違いをカラーパレットの切り替えで表現することはもはや不可能で、色違いを表現しようとすると最初から描き直すのとそう変わらない手間を必要とし、それを実行するのは現実的ではないと判断したからである。, スクエニによる作品紹介 スクウェア(現:スクウェア・エニックス)から発売されたマルチシナリオRPG。 !(笑), まさん:真犯人をあえてぼかした感じもありますよね。史実でも歴史ものでもそうですけど、それが本当に歴史の真実なのかどうかは誰にもわからない、みたいな。, Mac佐藤:フィリップ二世暗殺の黒幕や、南の砦におけるギュスターブ13世の死については、今もなお考察サイトで熱く議論されているテーマですからね。そういった部分も含めて、『サガフロ2』は歴史物語としておもしろいんだと思います。, ごえモン:ところで、印象に残っているイベントってありますか? 僕は、ギュスターヴ編の序盤のイベントなんですけど、術不能者として迫害されて育って心がすさんでしまったギュスターヴに、母親のソフィーが草木や鳥を例に挙げて「アニマがなくてもあなたは人間なのよ!」と諭すシーンや、ギュスターヴが鍛冶屋に弟子入りして、術不能者の自分だからこそできる金属武器の製作を始めるイベントにものすごく感情移入しました。子弟関係となった後の親方の態度も最高で。この2つのイベントは、過去の自分とオーバーラップして特に印象に残っていますねぇ……(遠い目)。, まさん:自分は、ギュスターヴ編で王位を継いだ腹違いの弟、ギュスターヴ14世と戦うシナリオあたりが、歴史物としておもしろかったなと。, Mac佐藤:僕は、ウィル編でジニーが登場するあたりですかね。ウィルの子だけじゃなくて、その孫まで登場するという、壮大な時間の流れに圧倒されました。あと、86歳のおじいちゃんになったウィルがパーティメンバーとして登場した時も、まだ現役なのかと驚きました(笑)。, ごえモン:好きなイベントをあげたらキリがないですが、もう少し語らせてください(笑)。死にゆく母との最期の会話とその後の仲間とのやり取りは最初の泣きポイントだと思うんですよ。母の言葉に対する返事の間とか最高。そういえば、『サガフロ2』は相手のセリフにかぶせるように吹き出しが出たり、テンポだったりでしっかりキャラの感情を演出しているところも魅力ですよね。話をイベントに戻すと、あとはワイド奪還の夜明けのシーン。だんだんと夜が明けていく場面は、ギュスターヴの心と立場、あとは世界の変化を暗喩していてグッとくるんですよ。, それから、ロードレスランドへの上陸シーンも短いながらも素晴らしいイベントです。ギュスターヴへの臣下の強い信頼が感じられて、あのギュスターヴがこんなに大きくなって仲間にも恵まれて……と親の気持ちで感動します。忘れちゃいけないのが、フィリップの部屋でのレスリーとの会話! レスリーのつれない態度の中に確かにギュスターヴへの愛を読み取れて、萌えるんですよ。僕はこのシーンと故郷に戻る前の会話でレスリーに恋しました(笑)。, あとはギュスターヴの兄弟が再会するシナリオも印象的でしたね。ギュスターヴの実弟であるフィリップは、幼いころに兄が原因で最愛の母から引き離されたせいで兄を憎んでいたんですけど、約20年ぶりに再会した時に、ギュスターヴから母のアニマを感じ取って態度をやわらげる。ギュスターヴと母がオーバーラップする場面では涙腺が崩壊するし、その後の「別にお前を許したわけじゃないからな!」と素直になれないフィリップも微笑ましいしで非常にいいイベントでした。今でいうツンデレっぽい感じで(笑)。, まさん:長い、長いですよ! ……でもその後のイベントで、すぐにフィリップの息子が暗殺されるんですよね。フィリップも暴走して火竜に変身し、どこかへ飛び去ってしまう。結局誰が暗殺者なのか、真相が明かされないまま物語が進んで、そのあたりも『サガ』っぽいなと。, ごえモン:その後、火竜が戻ってくるイベントがあるじゃないですか。あそこも明確な説明はないですけど、いろいろと想像できておもしろいです。そういえば、そのイベントの前にギュスターヴは炎の中に消えていくんですよね……王家の人間は炎に縁があるなぁ。, まさん:ギュスターヴの享年と死に際を見て想像するに、織田信長を意識していますよね。, ごえモン:仮にギュスターヴ=織田信長と考えると、本能寺の変を起こした明智光秀は誰になるんでしょうね? 身内だからケルヴィン? まあ、僕はケルヴィンが犯人だったとは思わないですが(笑)。で、じゃあウィル編はなにかとなると、それは『ジョジョの奇妙な冒険』だと思うんですよ。世代を超えて展開する物語とか、一族の宿命の敵との戦いとか、その敵と心中しようとしたりとか。, まさん:システム的にはどうですか? 世代交代のイメージがあったので、自分は『ロマサガ2』の進化系を期待してプレイしたんですけど、まったく違うものだったという記憶があります。, ごえモン:長い歴史の中で世代交代をしながら物語を進めていくという意味では『ロマサガ2』と似た部分がありますけど、まったくの別物ですね。世代交代で能力を受け継がせることはできませんし。, まさん:そうそう。能力を引き継げないので、どのキャラクターをどうやって育てていけばいいのか悩みました。ウィル編で頑張って育てたキャラが、シナリオを進めるといつの間にかいなくなっていて「俺が必死に育てたキャラはどこへ行った! しかしその逆境こそが、ギュスターヴ13世を、そしてサンダイルの歴史そのものを大きく変えるターニングポイントであった・・・。 スクエア:1999-4-1 Powered by Akatsuki Inc. 原作もウィル→リッチ→ジニーで話進みますしどうでしょうか?, サガフロ2って最後までクリアしていなくて、実はよく分かっていません。 今iOSやSwitchに移植されれば、サガファン以外の新規ユーザーの目線で評価が変わりそうですね, サガシリーズは他のRPGと違いシナリオは最低限で戦闘面に特化したアンバランスなゲームなのでプレイヤーを選びます。 今日は、今から2[…], 低評価というのはサガファンからではないかと思う。 BGMは糞。シナリオも戦闘も糞。ギュスターブ、エッグだの糞くだらないシナリオ。辛抱できずに叩き捨てたわ。サガシリーズに数えたくないし思い出すだけでも腹が立つ。アンサガと並ぶクソゲー。, サガフロ2の一番の失敗は、サガシリーズとして発売してしまったこと! ロマサガrsに登場する全キャラクターをシリーズ別にまとめました。複数スタイルのあるキャラは個人的に本体だと思うスタイルを掲載しています。(sスタイルが本体の場合は、まだssが実装されていないキャラ、aスタイルが本体の場合は、ssもsも実装さ RPGの攻略サイト。プレイステーション「サガ フロンティア2 (SaGa Frontier2, サガフロ2)」の攻略ページです。ここでは「仲間データ」について掲載しています。 <主な出来事> 今日は詰むRPGとして有名な、ロマサガ2について、前回に引き続き語っていきます。 正式名称:ロマンシング サガ -ミンストレルソング !(KTYMさん), 7位はまたまた『サガフロ』から主人公がランクイン! 他のキャラでは仲間にできないレアな主人公・ブルーです。, ルージュとの決着から唐突に止まる衝撃的なエンディングまで、彼もまた絶大なインパクトをほこるシナリオが特徴的でした。, 双子の決着は、わかっていてルージュにしてしまった人もいるのではないでしょうか。エンディング(というか最終決戦)のあと、彼がどうなったのか……今でも気になりますよね?, ・私の周りではルージュのほうが人気があって悔しい。ルージュに負けないでほしい。がんばれ! 大好きだよブルー!! ・『メダロット』, ごえモン:『サガ フロンティア2』の発売は1999年で、ちょうど今年で15周年なんですよね。15年前は、僕は中学3年生くらいだったと思いますけど、皆さんは何歳でした?, Mac佐藤:もうそんなに経つのか……。僕は23歳で、ライターになって2年目だったと思います。, Mac佐藤:いや、当時はほぼ任天堂系の雑誌の『電撃NINTENDO64』で記事を書いていたので、仕事ではないですね。完全な趣味プレイです(笑)。, まさん:自分は高校に上がったばかりのころですね。『サガフロ1』の後にこれが発表されて、またこれまでと全然違うものが出てきたなと思った記憶があります。, ごえモン:それは僕もありましたね。『サガフロ1』をかなりやり込みましたから、なんでこんなに変わっちゃったんだろうって、プレイする前は思いました(笑)。でも『サガフロ』と名がついているんだから、きっと僕好みのゲームなんだろうと発売日に買ったことを覚えています。皆さんは、『サガフロ2』のどこに惹かれました?, まさん:『サガ』シリーズだからというのはもちろんですけど、2Dの水彩画のようなグラフィックは今までに見たことがなくて、そこに心を引かれた覚えがあります。, Mac佐藤:僕もグラフィックですね。小林智美さんが描く魅力的なキャラクターイラストや、水彩画風の2Dマップにドット絵のキャラクターという画面を見て、当時は3Dポリゴンが主流になりつつある中で珍しいなと。, 一応社会人だったので、時間的にあまり余裕はなかったんですけど、2DグラフィックのRPGでさらに『サガ』シリーズなら、プレイせねばなるまいという感じでした。, まさん:そういえば、2Dの水彩画のようなフィールドマップを歩くという、こんな感じのグラフィックを継承しているRPGってあんまり見ないですよね。他のゲームでも取り入れていくんじゃないかなと思ったんですけど。, ごえモン:手描きっぽいという意味では、3DSの『ブレイブリーデフォルト』の街のグラフィックは似たような雰囲気でしたね。というか、最初にあのグラフィックを見た時は、真っ先に『サガフロ2』を思い出しました。, まさん:このころのゲームのフィールドマップって、3Dではあるけどカメラアングルは変えられなくて、どこへ行ったらいいかわかりにくいという問題が出始めた時期だったような……。, ごえモン:『FFVII』のインターナショナル版だと、マップの切り替えポイントに目印がついていましたしね。, まさん:カメラワークというもの自体がほとんどなかったですよね。当時の『電撃PlayStation』の記事を見ると、『ゼノギアス』(1998年2月11日発売)の驚きのポイントとして“カメラが回せる”という要素があって、そんな時代だったんだなと(笑)。, Mac佐藤:セガサターンの『グランディア』(1997年12月18日発売)の時も衝撃的でしたからね。とはいえ、マップをきれいに見せるならまだまだ2Dのほうがいいんじゃないか、というような流れはあったような気がします。, まさん:2Dのグラフィックは、あとからプレイした時でもそれほど見劣りしないというのは、1つの利点かもしれないですね。古臭さをあまり感じさせないというか。, ごえモン:この当時のユーザーの意見として、「3Dになることでおもしろいゲームもあるけど、なんでもかんでも3Dにするのはちょっと……」という流れがあった気はします。あと、当時はカメラを回転させると酔っちゃって、数時間もRPGをプレイできなかった(笑)。, Mac佐藤:僕も2D派の1人でした。というか、今でもそうですけどね! 純粋な2Dのゲームなんて今や絶滅状態なのでさびしいです。, ごえモン:『サガフロ2』からちょっと離れて、当時発売されたゲームを見てみると、『ヴァルキリープロファイル』、『グローランサー』、『スマブラ』、『ポケットモンスター 金・銀』……。, まさん:めちゃくちゃ当たり年ですね! そのあたりに発売されたタイトルはほとんどプレイしたなぁ。, ごえモン:RPGのラインナップを見ていると、王道からちょっと外れたというか、直球ではないものが多かった印象です。市場が成熟してきた関係で、ここでちょっと別路線に……という感じだったんでしょうか。, まさん:時代を先取りしすぎたというか、今に通じる挑戦的なゲームが出始めたころでしたね。, Mac佐藤:ターン制のコマンドバトルではなく、独特のバトルシステムを導入したRPGが多かったような気がします。, ごえモン:1998年から2000年にかけて発売されたゲームって、有名タイトルばかりという感じですけど、みんなそんな中でよく『サガフロ2』に目をつけたなと思いますよ(笑)。, ごえモン:なんだかんだでこの当時のRPGはほとんどプレイしていますけど、中でも『サガフロ2』は強く印象に残っています。, Mac佐藤:僕はもうライターを始めていたので、仕事以外のゲームをプレイする時間はあまりなかったですね。まだ新人で、いろいろと余裕もなかったですし(笑)。, まさん:名作が多く出すぎていたからか、『サガフロ2』はちょっと埋もれてしまったというか、自分の周りとか雑誌とかでも、これまでのシリーズに比べると注目度が少し低かった記憶があるんですけど……。, ごえモン:確かに、周りで『サガフロ2』をプレイしている人って、あんまり見なかったなぁ。ちょっとマニア向け、というような印象もありました。皆さんから見て、当時の『サガ』シリーズってどんな立ち位置でした?, Mac佐藤:ゲームボーイのころからプレイしていた『サガ』好きのプレイヤーは、そろそろ社会人になって、ゲームから離れていった時期かもしれないですね。, ごえモン:個人的には、『サガフロ』の時代で世代交代があったと思っています。グラフィックや音楽など、イメージ的にガラッと変わった感じがしますし。あと、今回の連載を始めるにあたって、いろいろなライターさんに声をかけたんですが、やっぱり『サガフロ』の前と後では、プレイしている人ががらっと変わるんですよね。, Mac佐藤:ハードの変化って、大きいと思いますよ。1999年4月発売の『サガフロ2』の後は、2002年発売の『アンリミテッド:サガ』でしたっけ? 初めてのPS2ということで、ここでもプレイヤーに変化があったかもしれないですね。, まさん:『アンサガ』は個人的には好きな作品なんですけど、あれもまた『サガ』シリーズの中でも異端だった感はあります。その話はまた別の機会に(笑)。, ごえモン:そんな『サガフロ2』ですが、実際にプレイした『サガ』ファンからは一番好きなシリーズ作品だという意見も多いです。もちろん僕も好きで、特にストーリーが気に入っています。個人的には、シリーズの中でもっとも物語がおもしろい『サガ』だと思っています。, まさん:ストーリーがすごくいいですよね。人間関係が複雑で、最初はそれをつかむのに苦労しましたけど。, Mac佐藤:あの膨大な量のシナリオを、ほとんど河津さん1人で書き上げているというのは驚きました。まさに“河津神”ですね(笑)。, ごえモン:ワールドマップに表示されたシナリオを選んでいく“ヒストリーチョイス”というシステムが『サガフロ2』の特徴なんですけど、あれが今までにないシステムで新鮮でした。, まさん:シナリオクリア後に記録される年表画面を見てみると、結構年が飛び飛びなんですよね。前のシナリオからいきなり数年経っていたり。あと、重大な事件がシナリオとして用意されていなくて、年表のひと言だけで終わっていたり。, ごえモン:その突き放した部分は、『サガ』らしいといえば『サガ』らしいですけど(笑)。ゲーム的には空白の期間なんですけど、年代が飛ぶ前と後では微妙に人間関係や場の空気感が変わっていて、いろいろと想像させるんですよね。年代が飛ぶ前後にどんなことがあって、心境がどう変化していったのかを会話から読み解くのが僕は楽しかったなぁ。ちなみにMac佐藤さんは歴史が苦手と聞きましたけど、“ヒストリーチョイス”というシステムに抵抗はなかったんですか?, Mac佐藤:“歴史を読み解くRPG”と銘打たれていて、それを見た時はちょっと不安にかられましたけど、まあ『サガ』シリーズだし、大丈夫だろうと(笑)。, Mac佐藤:シナリオは大きく分けてギュスターヴ編とウィル・ナイツ編の2つがあるんですけど、それぞれの視点でシナリオを進めながら歴史の真実に迫るというようなザッピング的な要素はそれまでに経験したことがなくて、早く先の展開が知りたくて夢中で遊んでいましたね。, 『サガ』シリーズって、どちらかというとストーリーよりもシステム重視なところがあると思うんですけど、それが『サガフロ2』ではストーリーがしっかり作られていたので、新鮮な気分で楽しめました。, ごえモン:これまでの作品とは毛色がまったく違いますよね。僕はギュスターヴ編が大好きで、ギュス様を愛している人間なんですが(笑)、皆さんはギュスターヴ編とウィル・ナイツ編、どっちが好きですか?, まさん:最初のほうはギュスターヴ編で、途中からウィル編ですね。後半のギュスターヴ編は駆け足で歴史を追っていって、人間関係もかなり複雑なので、誰と誰がどんな関係になっているのか、何をやっているのかがよくわからなかった印象があります。ウィル編はナイツ一族が中心で、最終ボスであるエッグを追うという目的も明確だったので。, Mac佐藤:ウィル編のほうが、宝探しやモンスターとの戦いといった冒険がメインで、普通のRPGっぽい感じでしたよね。ギュスターヴ編は、ウォーシミュレーションゲームっぽい印象が強かったような気がします。これはコンバットのイメージが強いこともありますけど。, ごえモン:なるほど、僕とは全然違う感想だ(笑)。でも確かに、ギュスターヴ編はギュスターヴに関する要所要所の事件を追っていくという形で、彼の死後は本当に急展開というか、かなりはしょられていた印象があります。ただ、ギュスターヴ編はあくまでギュターヴ13世の物語なので、彼の死後が厚く語られないのはしょうがないでしょう。, 僕としては、1人の英傑の死後、世界がどう回っていくのか、というところが見られたのでよかったと思っています。彼が与えた影響というのはその後もそこかしこで見られるんですが、ギュス様はあくまで1人の人間であり、その彼がいなくなっても変わらず世界は回り続けるという無常感がとても好きでした。でも……なんでギュス様が死ななければいけなかったんだっ! 黒幕よ出て来い!

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